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新創開發硬體產品,找設計公司前先確認這 8 件事

新創開發硬體產品,找設計公司前先確認這 8 件事

新創準備開發硬體產品時,很容易先問:「我要找哪一家設計公司?」但真正要先確認的,不是哪家公司比較適合,而是:產品現在做到哪裡?公司裡已經有誰?下一步到底缺什麼?有些團隊只差 ID,有些已經做到 Prototype,問題出在 ME、DFM 或工廠;也有些產品設計本身沒有太大問題,真正卡住的是成本、MOQ 或供應商。

所以找外部團隊以前,可以先確認下面 8 件事。

產品現在做到哪裡?

同樣是「正在開發硬體產品」,實際進度可能差很多。

有些團隊只有想法、草圖或 AI 圖;有些已經整理好功能與主要規格,準備進入 ID;也有些已完成外觀設計,正在做 ME、Prototype,甚至已經進入 DFM、試模或量產準備。

先確認目前進度,才知道接下來需要的是 ID、ME、打樣,還是量產支援。

哪些作為確定選項?哪些是待訂內容?

產品開始設計之前,通常已經有一些不能隨意改的條件。

例如螢幕大小、電池容量、PCB 尺寸、按鍵與接口位置、握持尺寸,甚至散熱需求,都會直接影響產品的比例、厚度與外觀配置。

所以設計開始前,要先分清楚哪些條件已經確定,哪些還有調整空間。

例如電池還沒選定,機身厚度就很難真正定下來;PCB 還在修改,接口位置與內部配置也不能太早鎖死。

這些條件越清楚,能開始設計的範圍也越清楚。

盤點公司內部資源

找外部團隊之前,先看公司內部已經有哪些人。

如果 PM、ID、ME、RD 都有人負責,很多工作就可以分開找。缺 ID,就補 ID;缺 ME,就補 ME;如果只是需要做前期的樣品,不一定要再找一個團隊從頭做到尾。

但有些新創只有 Founder 和工程團隊,產品有人想、技術有人做,中間卻沒有人負責把設計、工程與開發流程接起來。

這種情況需要的,就不只是單一設計服務,而是補上目前沒有人負責的那一段。

負責串接設計、開發和供應鏈的窗口?

硬體開發裡,很多修改都發生在 ID、ME、零件與製造之間。

例如 ID 已經確認,ME 做下去才發現內部空間不夠。這時可能要改外觀、換零件,或重新調整內部配置。

真正要先確認的是:

這種跨部門的修改,最後由誰判斷?

哪個條件不能動、哪個可以改,以及修改之後要不要重新驗證,都需要有人負責。

如果公司內部本來就有 PM 或硬體開發負責人處理這些事情,ID、ME、Prototype 和工廠可以分開合作。

如果沒有這個角色,工作切得越碎,Founder 最後就越容易變成所有外部團隊之間的轉接站。

現在最需要補的是哪一段?

一旦知道產品做到哪裡,也知道團隊裡有哪些能力之後,就能判斷目前欠缺的能力。

可能只是:

造型設計:產品內部架構已經確定,只需要處理外觀、比例、CMF 和細節。

也可能需要:完整ID

從概念提案、3D 到外觀設計定義。

如果內部缺少結構工程能力,可能需要:

ME 或 ID+ME

如果有些問題已經不能靠草圖、3D 或 Render 判斷,就需要:

Prototype

Prototype 做之前,要先確認這次到底要看什麼:

尺寸?握持?操作?結構?功能?材料?裝配?

目的不同,Prototype 的做法也不同。

如果產品準備進入開模與量產,可能需要:

DFM 或工程支援

這時候處理的是拆件、壁厚、公差、模具、材料、組裝與製程。

也有些團隊 ID、ME 都完成了,真正缺的是工廠、報價、模具或供應商端的支援。

所以很多新創遇到的問題,不一定是找錯公司。

而是一開始沒有先判斷自己到底缺哪一段。

外部團隊需要負責到哪裡?

確定缺什麼能力之後,下一步才是把這次合作的 Scope 切清楚。

如果產品已經相對穩定,可以很明確:

  • 三個概念提案。
  • 選定一個方向。
  • 兩輪修改。
  • 完成最終 3D。
  • 交付 CMF 與外觀尺寸。

這類專案很好管理,預算也比較容易估。

但如果產品還有很多東西可能改,只列交付內容就不夠。

因為 Prototype、ME 或工廠回饋進來之後,前面的設計可能還要調整。

所以還要先講清楚:

哪些內容已經確認?

哪些還可以修改?

ME 改結構影響 ID,誰負責?

換零件後 3D 要不要調整?

工廠提出 DFM 修改,由誰判斷?

做到什麼程度,這一段才算完成?

工作範圍沒切清楚,後面最麻煩的不一定是追加多少費用。

而是出了問題之後,大家都以為那是下一家的工作。

準備投入多少?

硬體開發每往下一段,投入都不一樣。

做一輪草模。

做完整 Prototype。

正式開模。

依 MOQ 下單。

大量備料。

進認證。

這些不是同一個程度的投入。

產品還在調整時,做 Prototype 找到問題,通常還能改。

但模具已經開了、材料買了,甚至訂單已經下了,再改規格的代價就完全不同。

所以越接近開模、下單、備料和量產,前面的問題越要先處理好。

可以做,不代表現在就適合做。

公司的資金撐得到這個方案完成嗎?

硬體新創還有一個很現實的問題:

公司還能撐多久?

假設現在有兩個方案。

A 方案體驗最好,但需要客製零件,整個開發要 12 個月。

B 方案有一些取捨,但使用成熟零件,5 個月就能做到可以拿去市場驗證的版本。

如果公司資金還能支撐兩年,可以繼續評估 A。

但如果現金只能再撐 6 個月,考量就不同。

這時候不能只問:

「哪個方案最好?」

還要問:

公司能不能撐到產品完成?

一個能在時間內上市、取得市場回饋,甚至支撐下一輪募資的產品,有時比一個做得更完整、但來不及上市的方案更實際。

這不是要新創永遠做 80 分產品。

而是做硬體本來就要一起看設計、工程、成本、時程和公司的資源。

找外部團隊以前,先確認下一步缺什麼

產品做到哪裡、公司裡已經有哪些能力,以及誰負責把不同環節接起來。

這三件事確認之後,才比較容易判斷下一步到底缺哪一段 Scope。

有時只需要一個明確的 ID 專案。

有時需要 ME、Prototype、DFM 或供應商端支援。

如果跨階段的工作沒有人負責整合,才需要比較完整的產品開發支援。

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